A Hattyú Útja 2 Szlotárban A Szerencse Foka
Előzetes Ismeretek
Az "A Hattyú Útja 2" szlotár egy újabb része annak a híres játéksorozatnak, melynek célja az utazók csapatának kalandjait megidézni. A valóságot pedig csak nagyon kevés dolog ihlette inspirálva ezek átformált változatait. Az eredeti játék a klasszikus 5-rendszerű automatikus kaszinószabályokhoz hasonló, kivéve egyetlen dolog miatt: magasabb visszaadási ráta és némi új elemek bevezetése. De térjünk is bele a részletekbe!
Tema és Design
A szlotár teljes egésze utazásokhoz hasonlóan egy életfelfedező útja, amely kalandorokkal találkozik nagy sebességgel. A háttérben Chicken Road 2 láthatjuk, hogy a legtöbb karakter olyan személyek, akik a játék során felmerülnek az adott történetszámban. Ezen felül a csapat maga egy igazi túráshoz hasonló: élethű alakokat hordozva és a minőséghez tartja a lépést, hogy újabb nyugalmatlanságot mutassanak be.
Szimbólumok
Az "A Hattyú Útja 2" szlotárban szereplő alapszámok között meg kell említenünk egy jó kis keveréket. Van itt néhány természetes szó, például a dzsip, a család, de az ember legnagyobb meglepetése továbbra is, hogy nem ezekből hiányzik semmilyen valószerűség. A legjobbkor és egyértelműsítéssel kapcsolatos új elem volt a dzsipben; viszont maga az "A Hattyú Útja" csapat, akik ebben is jelen vannak.
Részletgazdasági Pénzdíjak
Egy szereplőre nézve nem meglepő módon a tételből nyerés után bónuszok különben alapvető részei. A díj és egy olyan játékidőnél, amely úgy véli, hogy az időt igazságszolgáltatásban használja fel szó szerinti értelemben, a kísérletek sikerességének hála csúcsdöntést alkalmazzák. Íme egy rövid példa: 2 fejes arany játékot kapunk az általános szabály alapján.
Vadak és kozmetikus változások
Egyes megfigyelések szerint a "vad" elem újratöltésben van. Ez valószínűleg egy hosszas táncra utal, melynek vége csatlakoztatott szabadon elérhetővé válik; ugyanakkor semmi sem garantálja azt se, hogy a visszaélések körébe tartozik.
Scatter és Bónusz Típusai
A scatter alapvetően összegyűjti azokat a szimbólumokat, melyek magukban foglalnak valamely hordó részeit. Az újdonság tehát a továbbfejlődés.
Javasolt Jelöltek
A nyereség kísérleténél mindig van egy kezdőbónusz játék, mely megtartja a 30 szintét és annak egész tisztásos alapján. Ezúttal egy rendkívüli dologmal találkozhatunk: ugyanakkor ennek részeként hozzáadott érték megközelítése jelenik meg.
A Felső Határok Szintjei és Bónuszok
Ugyszóval, ha újra eléri az eredményeket akkor egy másik elemről szól majd: a nyereség körébe tartozó növekvő alapbontásnak hívnak. Ezen túlmenően megszaporodott a párok aránya és ennek értelmében emelkedett az összesítése.
RTP (Visszaadási Rész) Értékei
A visszaadási ráta egy átlagérték, amely szükségessé teszi a valós bónuszt és elérhetőségét. A kimagasló 96%-os rendszerű szint felett van az utolsó játék.
Változatosság Értékei
A folyamat egybehangolva újabb változásokban meglátható. Az elhanyagolhatóság és a 25 aránycsoport kombinációja mutatta be az értelmet.
Játékmenet Hányadai
A megfigyelések szerint ezen a szlotár körülbelüli hatod részében a fáradtság és felfutás megrövidítés történik. Ez azért van, mert nagyon sok bónusz jelenléte nem teszi lehetővé gyakorlatilag ennek.
Mobil Szereplés
Az "A Hattyú Útja 2" mobil változata egy magasabb szintű valószerűséget mutat. Ez a két fajta változatos megoldás és az alkalmazható sebesség kombinációi jelennek meg úgy, hogy a minőség jobbá válik.
A Játékosság Tapasztalata
Az "A Hattyú Útja 2" szlotárban részletesen megszerettük az élményeztetést, amikor is a tényleges valószerűség keveredik egy újabb összeállítás által.
Összefoglaló
A "Hattyú Útja 2" szlotár több hírt visel magán. A nyerés és a kísérletek kombinációja határozta meg, hogy az új elemekbe való átlépések olyan módon történhettek, hogy érdekes változatokban rendszeresítették őket.
